贪吃蛇玩法概述
贪吃蛇是一款经典的方格动作游戏:你控制一条小蛇在 20×20 的格子里爬行,吃到红果身体就长一格,得分也跟着涨;撞到墙或者咬到自己的身体,这一局就结束了。蛇越长,可活动的空间越少,转弯越要提前想好。本站版本有撞墙和穿墙两种模式、慢中快三档速度,还会不定时出现限时的金色大果,吃到一次顶好几个红果。
小时候去游戏厅,机器上大多是射击或者格斗,角落里偶尔能看到那种画线条互相堵路的老游戏,那算是它最早的雏形。后来这东西被塞进了各种设备里,连计算器上都能跑一局。刚开始玩的话,建议先在撞墙模式里把提前转弯的习惯练出来。
新手关于贪吃蛇的疑问
吃到红果后尾巴立刻长出来算什么?
那是基本规则,蛇头碰到红果就吃掉,身体从尾部长一格,分数也跟着涨。身体越长可活动空间越少,这就是难度递增的原因。
果子的位置是随机的还是电脑故意摆的?
果子出现在随机的空格里,没有任何规律。蛇头吃掉红果后,下一个红果会立刻在别的空格随机放一个。金色大果也是随机位置,只是每吃满 5 个红果才出现一个。
能不能用手指按住屏幕控制蛇?
手机上朝想去的方向划一下即可,不要按住不放。划的长度超过 10 像素才算有效,轻点算点击。也可以直接用画面下方的虚拟方向键 ▲ ▼ ◀ ▶。
游戏音效能关掉吗?
能,点右上角齿轮打开设置,关掉「声音」开关就行。音效是浏览器现场合成的,关了也不影响游戏运行,设置会记在浏览器里。
怎么才能获胜通关?
能,把20×20共400格全部填满就通关,也就是蛇身长到400格。结算面板会显示「通关」,这是唯一的获胜条件。
这款贪吃蛇怎么操作?
电脑用方向键或 W、A、S、D 转向,手机在画面上划一下或用虚拟方向键;开局要先按方向才会出发。
贪吃蛇制胜技巧
吃完第 4 个红果时,先别急着乱跑,算好步子看下一个刷在哪,准备迎接马上登场的金色大果。
别在画面下方刚提示'速度加快'时立刻追远处的大果,先走几步适应新节奏再决定。
手机划屏若被判定为点击,尝试加大手指移动幅度;确保滑动距离超过10像素,系统才会识别为转向指令。
开局蛇身停在中央朝右时容易慌忙按键,先看清红果在正左侧就切忌直接按左,必须连按上下加左完成折返才不会被判定掉头无效。
穿墙时看一眼对面那行有没有身体,蛇从左边出去会从右边回来,提前一格判断出口是不是空的。
撞墙或咬到自己后别急着连开下一盘,先在大厅看一眼结算面板的用时与长度,弄清哪一步封了路再重整旗鼓。
别在快速档还没吃到 30 个果子就去追远处的大果,快速下 8 秒只能走 100 格左右,距离太远还没到就消失了。
别把手指一直贴在屏幕上,划完一个方向立刻抬手,以免停留在画面上被判定成长按而漏掉下一次转向。
贪吃蛇操作说明
开局蛇停在中央朝右,按任意方向键、在画面上划一下或点一下画面出发。
方向键 ↑ ↓ ← →,或 W、A、S、D。连按两个方向会依次执行。
在画面上朝一个方向划一下,或按画面下方的虚拟方向键 ▲ ▼ ◀ ▶。
空格、回车或 P 键;顶部「暂停」按钮;手机上画面下方的圆形「暂停」键。暂停后点一下画面继续。
切到别的标签页或画面滚出屏幕时自动暂停,回来后点一下画面继续。
顶部「重开」:用当前模式和速度立刻开新的一局,进行中的局会先弹确认。
顶部「回大厅」:保存进行中的局,回大厅重新选模式和速度;大厅可选「继续上局」。
大厅里点「撞墙 / 穿墙」和「慢速 / 中速 / 快速」,每个选项上显示该组合的最高分。
顶部显示分数、该模式和速度的最高分、当前长度、用时;画面下方的提示行提示大果出现、加速等事件。
一局结束弹出面板:本局分数、长度、红果和大果数、用时、最高分和最长纪录,可选「再来一局」或「回大厅」。
游戏画面在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才生效。
点右上角齿轮可以开关声音,设置会记在浏览器里。
贪吃蛇规则图解
格子固定为 20×20。开局时蛇长 3 格,停在格子正中央、头朝右,格子里随机放一个红果。蛇不会自己出发:按下第一个方向键、在画面上划一下或点一下画面,蛇才开始爬,之后就会一直沿着当前方向前进,停不下来。
蛇只能往左、右、上、下四个方向爬,而且不能直接掉头:头朝右时按「左」没有作用。连续快速按两个方向会按顺序排队执行(最多记两个),所以「上、左」可以在两格之内完成一次折返。
蛇头碰到红果就吃掉,身体从尾部长一格,然后在别的空格随机再放一个红果。每个红果的分数是 10 × 速度倍率:慢速 10 分、中速 20 分、快速 30 分。
每吃满 5 个红果,会在空格里额外出现一个金色大果,大果外圈的亮环会慢慢缩短,大约 8 秒不吃就消失。吃到大果得 50 × 速度倍率的分数(慢速 50、中速 100、快速 150),身体同样长一格。同一时间最多只有一个大果,它消失或被吃掉后,要再吃满 5 个红果才会出下一个。
四周的红色边框就是墙,蛇头碰到边框这一局立刻结束,画面会抖一下并弹出结算。它是贪吃蛇的传统玩法,走到边缘时必须提前转弯。
不管哪种模式,蛇头撞上自己身体的任何一节,这一局就结束。有一个例外:蛇头走向尾巴那一格时,如果这一步没有吃到果子,尾巴会先让开,这一步是安全的;吃到果子的那一步尾巴不动,就会撞上。
顶部「重开」按钮用当前模式和速度立刻开一局新的。如果这一局已经出发过,会先弹出确认,防止误点把正在进行的局丢掉。
每种模式和速度的组合各记一个最高分,并记录历史最长长度和总局数,都存在你这台设备的浏览器里。结算时本局分数超过该组合的最高分会标「新纪录」。分数只是游戏里的数字,和任何实物无关。
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