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双陆棋网页版

介绍

双陆棋的玩法与来历

双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。

一局双陆棋十几分钟就能打完,前半场打吃子、占点位,后半场拼跑棋和移出,节奏一直在变。电脑对手掷骰前会像真人一样想两到五秒,遇到选择多的回合还会长考一下,但嫌慢的话,右上角设置里把节奏调成「较快」,它就缩到一两秒内出手。输了再开一局也快,所以容易一玩就是几局连着来。

电脑停了几秒,是不是卡住了?其实它在比较这一回合的合法走法,掂量推进、打击和占点之后的局面;遇到选择多的回合,还会多等一会儿再落子。这份停顿让对局更像有人在对面认真思考,不是骰子一停就机械地挪棋。想让节奏紧凑些,就到右上角设置里把「电脑出牌节奏」调成「较快」。

操作

双陆棋快捷键和设置

掷骰子
1 / 12

轮到你时点「掷骰子」按钮,或按空格 / 回车

规则

双陆棋规则与细节

01开局掷骰

开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。

02按点数走棋

两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。

03打击与吧台

对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。

04移出棋子

15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。

05胜负与计分

先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。

06撤销与结束回合

你的回合里走错了可以点「撤销」(或按 U、退格)一步步退回到掷骰之后的状态。骰子用完时,默认会自动结束回合;在大厅关掉「骰子用完自动结束回合」后,就要自己点「结束回合」(或按回车),这样走完还能再看一眼、撤销重走。

07pip 数

一方所有棋子离移出口的格数总和叫 pip 数,开局双方都是 167,吧台上的棋子按 25 格算。pip 越小离赢越近,双方不再接触以后比的就是 pip 和骰子运气。大厅里可以选择在状态栏显示或隐藏它。

术语

双陆棋常见名词

13 条
点位
棋盘上的 24 个三角形,棋子沿点位依次走;编号按你的走棋方向从 24 到 1。
内盘 / 外盘
离移出口最近的 6 个点位是内盘(你的是 1~6 点),再往外的 6 个是外盘;只有全部棋子进入内盘才能开始移出。
吧台
棋盘中间的分隔条,被打的棋子放在这里,必须先重新进入对方内盘才能继续走。
落单(blot)
点位上只有一枚棋子,对方落上来就会把它打回吧台。
打击(hit)
把棋子落在对方落单的点位上,对方那枚棋子被送回吧台,它的 pip 数一下增加很多。
占点
一个点位上有自己两枚以上棋子,对方不能落在这里,也不能在这里中途落脚。
连续点(prime)
连续占住的几个点位,形成对方难以越过的封锁;六个连续点对方完全过不去。
锚(anchor)
在对方内盘里占住的点位,后方棋子的安全据点,进场的落脚点。
进场
吧台上的棋子按骰子点数进入对方内盘,被对方占住的点位进不去。
移出(bear off)
全部棋子进入内盘后,按骰子点数把棋子移出棋盘;先移完 15 枚的一方获胜。
pip 数
所有棋子离移出口的格数总和,开局 167,用来衡量谁在跑棋中领先。
跑棋
双方棋子完全错开、不再可能互相打击之后的阶段,比的是 pip 数和骰子。
单胜 / 全胜 / 大胜
对方已移出至少一枚是单胜(1 分);一枚未出是全胜 gammon(2 分);一枚未出且有棋子在吧台或你内盘是大胜 backgammon(3 分)。

关于双陆棋的常见疑问

Q

拖棋子连走两段时中间那格被占住了怎么办?

那就走不了。同一枚棋子连用两颗骰子时,中途落脚的那个点位也必须能落(空点、自己的点、或对方只有一枚的点),被对方占住就没法经过,只能换别的走法或换别的棋子。

Q

为什么落到对方只有一枚棋子的点上能把它打走?

这就是双陆棋的核心规则:一个点位上只有一枚棋子就是落单,你的棋子落上去就把它打回吧台。落单风险大,所以要么占住点位(两枚以上),要么离对方远一点,不然随时可能被打。

Q

棋盘上的三角形格子看不清能标数字吗?

能。我们在大厅里专门准备了点位编号开关,勾上之后棋盘就会按从二十四到一的顺序写出具体数码,大家比对落子位置时一眼就能看明白。

Q

电脑这么走的理由在哪?

我们没有逐步解释电脑决策的入口。想对照它的选择,可以在自己回合点「提示」;普通难度给出的建议会考虑落单风险、占点和封锁。

Q

没下完的棋局怎么接着玩?

直接在对局大厅点「继续上次没打完的对局」就行,进度保存在浏览器里。离开前记住别点「重新开始」,否则这盘棋就会被清空。

Q

第一次玩双陆棋该怎么开始?

打开游戏页后先在大厅选入门电脑和单局,再点开始对局。轮到你会亮起能动的棋子和目标点,照着提示拖几步就上手了。

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