走近迷宫
迷宫是最古老的益智游戏之一:从左上角的起点出发,在只有一条正路、到处是死胡同的网格里找到右下角的出口。本站的迷宫每局都由程序随机生成,有 11×11、21×21、31×31 三种大小,两种生成风格,还可以开雾模式只看身边两格。走出来后按用时、步数和最短路的差距算积分,各种大小分别记录最快用时和最高积分。
迷宫的规则各地说法不太一样,有的要求贴着墙走,有的把环也算进去。本站只采用最明确的一种:生成的全是完美迷宫,任意两格之间只有一条不回头路,所以出口一定存在,正路也只有一条。这样定规则,右手法则才真正可靠,迷路时贴着右边墙走一定能出来,只是步数会多。和纸面迷宫相比,本站的特点是留痕和自动寻路,走错的地方一眼能看见。
找通路的诀窍其实藏在反向思维里。起点那头往往岔道密布,让人看花了眼,但插着旗帜的出口周边通常只有一两条窄道能接进去。先顺着终点的豁口往回倒推几个拐弯,往往能快速排除大半个区域的干扰线索,再从出发点朝那个方向汇合就顺畅多了。拿不准主意时,不妨试试这种两头堵截的推导方法。
迷宫怎么玩
从左上角带圆圈的起点出发,走到右下角插着旗子的终点格就算走出迷宫。走到终点的瞬间计时停止、弹出结算面板。
每次只能走到上下左右相邻的通路格,不能斜着走,不能穿墙。深色的格子是通路,浅灰色的块是墙。走过的格子会留下痕迹,走得次数越多痕迹越亮。
每局的迷宫都是随机生成的完美迷宫:所有通路连通,任意两格之间只有一条不回头的路。所以出口一定能到,正路也只有一条,其余都是死胡同。
走出来后积分 = 基础分 × 最短步数 ÷ 实际步数(11×11 基础 100 分、21×21 为 300 分、31×31 为 600 分),雾模式乘 1.5,每次「显示路径」扣基础分的 15%,最低 0 分。
计时从你走出第一步开始,到达终点停止。页面切到后台(切标签、锁屏)时暂停,切回来继续,所以中途去做别的事不会影响用时。
大厅勾选后只能看见以自己为中心、横竖两格范围内的墙和通路;走过的格子变暗但保留,没走过的区域全黑。雾模式的纪录和普通模式分开保存。
点「换一个」或按 N 键,用当前大小和风格立刻生成一个新迷宫。没走完就换会先确认,换掉的迷宫不保存。
点到墙上时,如果紧挨着有通路格,会自动走到最近的那一格;四周都是墙才会提示「这是墙」。所以手机上格子小一点也不怕点偏。
迷宫入门攻略
别只朝右下角走;你先看通道是否接得上,走不通就退回岔口换方向。
在完美迷宫里完全迷路时全程贴紧右侧墙壁摸索前行,虽然步数极多,但绝对能百分之百稳稳走到终点。
把死胡同走到底之前,先在入口那格多踩一下,让留痕更亮;这样回头时远远就能认出这条已经探过,不用再犹豫。
看到自己总在拐弯处多走几步时,改用划动操作,让小球自动走到下一个路口或拐弯处再停下。
别在雾模式里遇到岔路就用「显示路径」,试着先往一个方向走两三格,看到封死再退回来换方向,这样比扣 15% 积分划算。
别一卡住就急着用提示虚线,这三次机会留给真正分不清东西南北的大岔口;普通短死胡同靠留痕颜色就能自己退出来。
开新局先盯住插旗的终点,顺着能进去的通道往回推几格,提前锁定出口的大致方位。
正处于雾模式且周边全是暗格时要稳住步伐,尽量别点远处盲跑,只在可视两格内的路口逐步挪动,能少踩很多冤枉死路。
迷宫常见疑问
能不能暂停迷宫计时?
能。切换标签页或锁屏,计时会暂停;回到页面后继续。本站从你走出第一步开始计时,到达终点就停止。
迷宫的曲折和分叉风格有什么不同?
曲折用递归回溯算法生成,通道长、弯多,正路可能绕过大半个迷宫;分叉用随机 Prim 算法生成,岔路和短死胡同非常多,正路相对短但处处要选方向。两种都是完美迷宫。
手机上怎么移动小球?
用屏幕下方的四个方向键一格一格走,或者直接点迷宫上的任意通路格自动走过去,还可以在迷宫上往某个方向划一下沿通道走到下一个路口。
迷宫里所有路口都走不通算什么意思?
不存在。本站是完美迷宫:所有通路连成一棵树,从起点到终点一定有且只有一条不走回头路的路线,只是会被死胡同包围显得难找。







